為了滿足沙特王國2030年的願景,該研討會將致力於利用尖端技術創造建築空間,以突破設計的界限,並展示沙特年輕設計師的才華。
講習班將使參與者能夠從該地區當前正在發生的三種不同的地形和節日中進行選擇。
參與者將能夠利用從研討會開始時提供的工具課程中學到的技能來設計交織的複雜結構,同時要考慮其所要描繪的上下文,功能和消息。

Blender與Tissue附加組件(由Alessandro Zomparelli開發)一起位於這兩個世界之間。一方面,設計人員可以表達完整的開源網格建模軟件。另一方面,使用本機功能可以將其與某些過程工作流結合起來

和其他類似軟件一樣,Blender主要用於動畫和遊戲行業,
這使其成為成像的寶貴工具
和設計新世界。另一方面,組織附加組件(也包括開源)是為了將某些典型的計算設計策略嵌入Blender中。這將使用戶有能力管理複雜的幾何圖形,但保持工作流程盡可能簡單,以使設計人員可以輕鬆地重申探索許多不同的可能性。在研討會期間,參與者將學習使用Blender的通用網格建模技術以及一些更獨特的工作流程,以設計建築環境。

@alessandro_zomparelli

亞歷山德羅(Alessandro)是  Co-de-iT是Reefs項目設計團隊的一部分,該項目是3D打印的礁石系統,通過計算設計用於適應海洋環境。他還是多個國際計算機設計講習班的導師,包括AAVS Jordan 2013和AAVS Dubai 2016。

他在工程和建築領域的背景促使他探索從建築到人體的不同規模與3D打印技術相結合的計算設計的機會。

在2012年,他與他人共同創立了MHOX ,這是一家生殖設計工作室,致力於身體延伸的開發,特別關注定制面罩,醫療設備和時尚產品。

自2015年以來,他一直是Blender的開源附件Tissue的作者和開發者,目的是使某些計算設計工作流程更加輕鬆直觀。

他目前是博洛尼亞藝術學院和米蘭馬蘭戈尼學院(意大利)的合同教授,在那裡教授產品設計的數字設計技術。

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